Gemini 2.5 Flash Image (Nano Banana) 指向性修改游戏道具图标不再是梦

照现在这个大模型的迭代速度,实现口交创作不再是梦想。笔者打算把 Qwen-image 的模型进行一轮改图对比测试,结果还躺在草稿箱。

这不,谷歌的Gemini-image一出,改图能力太强大了。身边同事都不免说出牛逼的惊叹。这妥妥的就是懒人设计师的福音,改图口交的神器。哪怕游戏策划再多修改要求,那也是分分钟都能出很多方案啊!实在是等不及想分享给游戏行业的设计师、开发者们。

另外为了体现出Gemini 2.5 Flash Image的生图能力,我单独开了一个专栏进行记录分享:https://trilightlab.com/about-_aigc/

废话不多说,开测。依然是左边是原图,右图是修改后的。

要求:将这个图的王冠修改一个兔头,保持画面风格的一致

修改要求一定要明确,具体。不要出现过多的形容词,例如:参考、大一点、小一点、类似这种抽象类词汇。

要求:将这个图左边的绿叶植物换成水仙,花朵换成水仙花,要求画风一致,将瓶子的颜色修改成绿色主色调。

要求:参考这个构图,重新绘制一个以哈利波特元素相关的药水瓶,要求构图类似,同时融入哈利波特的一些经典元素,植物花朵元素换成食人花,瓶子的主色调为紫色和棕色,有冷暖的对比。

到这一会发现它的修改能力下降了,有可能是因为提示词还有待提高,但同时我认为还存在缺陷。让它参考构图重新创作美感,构图表达是局限。即使你的修改要求巨长,描述的非常具体模型对审美上理解是存在缺陷的。这是天然的一个缺陷。

要求:将图中蓝色的小女孩换成一个老人

上难度,给它潦草的草稿,将图进行上色。该工作流支持2张图,多张图融合输入。

要求:参考图1的画风,给图2进行上色,做成彩色,画面风格一致

总体对于我来说很不错,指哪打哪,很舒服!

线稿上色

要求:参考图1的参考构图,将图2的脸迁移到图1,同时给同1的草稿上色

以上,我认为这将是又一次新的工作流革新。原画师、UI设计师能够在基于现有的设计稿,将工作流嵌入自己的项目中,提供多种设计方案不再需要数小时的修改,更不需要和上游策划掰扯如何修改更合理。多种方案对比之后必然是找到更合适的解决方案。

更重要的是能够让广大的设计师从繁琐的工作中解放出来,聚焦很重要的工作内容上。但同时我们的文字表达又是有局限的,设计师在屏幕上画两笔抽象的形状,文字如何表达出来?这种前后关系文字表达注定是缺点,希望对你有启发。

工作流地址:https://blog.comfy.org/p/nano-banana-via-comfyui-api-nodes

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