该工具流程主要是面向需求量集中,使用人群面向团队内部,小组群体。方便管理者统一核算成本。下面分享我使用的开发工具是阿里最近推出 Qoder(使用的是 Qwen 大模型),接入 Gemini-nano-banana的api ,并通过 Gradio 框架搭建一个简单的 web 界面。
1、通过Qoder编写一个简单的web文生图界面
新用户 1000 个积分,我的使用感受下来是能够满足基本的功能搭建,我是没有任何代码阅读能力的,所以全程都是从一个视觉设计师的角度来请求命令,产生的 bug 较多。当通过一条命令要求生成小猫图片后,1000 个积分已经消耗完毕。完成的界面效果图如下:

这个界面左侧是任务列表,右侧是对话列表(上半部分是当前任务的生成记录,下半部分是输入框),可以上传图片、局部重绘,以及底部的提示词范本。这还是基本效果,细节布局还待优化,耗时1天搭建。
2、我是如何接入 Gemini-nano-banana 的 API ?
一开始我尝试使用 Google AI studio 获取 api,提供 api 的示例样本给到 Qoder,测试下来能够调用成功,但是会出现 404,通过排查发现是要升级到计费账户,也就是需要国外注册地的 Google 账号,同时你要使用到境外的信用卡才能订阅。
这一步就走不通。选择用了第三方的API接口,我使用的是 https://kie.ai/zh-CN ,一个中国人做的,包含了很多大模型的接口(Chatgpt、VEO3、midjourney、Runway、flux kontext……)最便捷的还是付款方式非常方便,支持支付宝…..
这是 Nano banana api 接口信息:https://kie.ai/nano-banana?model=google%2Fnano-banana-edit
它包含三个类型:生图模型、编辑模型、高质量模型,也就是说完成从生图需求到编辑图像需求,再到高质量图像的需求你需要接入这三个API的配置信息。

还有一个注意的地方,我使用的调用方式是 Query Task(Get),使用 Create Task(post)会遇到 404 问题。总的来说接入还算比较顺滑。
3、国产编程模型使用感受
使用过 Trae、Curse-Claude对比 Qoder 我觉得是体验感受是这样的,Curse-Claude > Qoder > Trae。我的命令请求都不是站在程序员角度发出的,这对大模型的中文的理解能力也有一定的挑战,我认为使用 Curse claude调试 bug 是最省心的,我用它来开发 iOS 应用程序,Trae 每次修 bug 都会说修正好了(实际上并没有),平均时间要花费3天。同样的问题,同样的提问请求下 Curse-Claude 能在1天就修完所有Bug。
Qoder 使用下来对文本理解能力很强,能够主动通过测试监控结果找到 bug,这点做的很赞。但是在每次调试 bug 过程中,总会请求不同的端口测试,上下文关联较弱。即使说清楚指定一个端口测试依然会在后续多轮测试中忘记,有待加强。附上我对它狂哄的交流记录:

就到这里,还有很多功能和 bug 需要修复。
我觉得正因为有了 Nano-banana、即梦 这类模型精准的修改能力,出错也越来越少。非常适合在游戏美术团队中使用,特别是前期的新项目筹备需要大量试错,尝试不同的风格。基于这个场景下通过 N8N.io 这类自动化工具接入 Nano-banana-API,并给场景原画、角色立绘、道具设计、图标设计等等进行一些批量生成的定制化工作流。甚至编写不同的需求信息,一并交给Agent 进行排序生成管理,设定命令触发时间,通过视觉大模型检阅生成效果,不满足要求继续触发生成,而设计师只需要在第二天打开云盘审核筛选,优化生成命令,这将会是一个游戏视觉设计师与AI新的协作方式。
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