基于现成界面 生成一样风格的界面控件
在游戏研发环节中,我们常常会先尝试各种风格的稿子进行探索,在团队达成一致的认同。当风格确定之后,随之会有相应的图标、道具需要设计,也要产出一些设计规范供团队参考。GPT 可…
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GPT images 2 非常适合用来生产游戏界面,但也仅仅是用来生成好的风格效果。因为当前模型的局限性我在 《从 The Verge 对微软 AI CEO Mustafa…
基于目前生成模型,当风格固定之后,采用图生图的方式产出的效果会更加稳定。前期可以选择文生图产出不同风格,风格稳定之后再图生图批量生成。 以下采用的是 comfyui 工具,…
我在利用 AI 搜集整理推特的Midjourney prompt 模板库,翻到了一个 2023 年的模板。标题写的是「AI 绘图:教你几个提示词 100% 生成美丽小姐姐」…
最近在做一个AI视频项目时,遇到了一个很实际的问题:如何用AI生成具有一致性的多角度镜头? 无论是电影预告片、漫剧分镜,还是产品展示视频,都需要在不同角度展示同一个场景或角…
三个月前,我写了《2026 年 AI 图像生成趋势观察:工具如何重塑创作者生态》。那篇文章意外获得了很多点击。 “这些工具到底哪个值得学?我只想提高效率,不想把…
这个模型基于flux-dev版模型训练的lora,具备很好的泛化能力。二次元风格,这个模型可以结合线稿、参考姿势结合union-controlnet-v2模型一起使用,能够…
黑森林团队出的flux模型因其强大的参数,惊艳的细节效果广受欢迎,现在已经在各类AIGC平台占有很大的曝光量,甚至现在libulibu首页也是主推f1.0的lora模型,因…
上一期文章分享了扁平插画女孩的LoRa-XL模型,训练的repeat扫描次数在10-20之间,这次我将他们的repeat提高到100-150,在同样的提示词下生成的效果如图…